الرسوم المتحركة والسينما
| By: | حسام وهب |
| Publisher: | Ktab Inc. |
| Print ISBN: | 14134KTAB |
| eText ISBN: | 14134KTAB |
| Edition: | 1 |
| Format: | Page Fidelity |
eBook Features
Instant Access
Purchase and read your book immediately
Read Offline
Access your eTextbook anytime and anywhere
Study Tools
Built-in study tools like highlights and more
Read Aloud
Listen and follow along as Bookshelf reads to you
إنّ الرابط بين السينما والرسوم المتحركة ليس حركة على التوازي كما يبدو لأوّل وهلة، بل هو ترابط عضوي تمتزج فيه كل مكونات الشكلين الإبداعيين، فالقصة هي القصة والسيناريو هو السيناريو، والإخراج هو الإخراج، الأمر المختلف الأكثر وضوحاً، والذي يشكل علامة فارقةً، هو أنّ المبدع في الفيلم الحي (1) يقوم باقتصاص الصور مما هو موجود حولنا - من أشخاص ومناظر طبيعية ومكونات حياة يومية وآلات – ويعيد تشكيلها وتوظيفها وفق تصوّر درامي وروائي مسبق. أما في أفلام الرسوم المتحركة، فمبدعوها يخلقون تلك الصور من خيالاتهم، ويشكلونها كما يشاؤون، ليكون ذلك الإبداع قيمة مضافةً على الرّواية مقارنة بالفيلم الحي، فينفتح الخيال إلى أوسع مدى، وتسقط القيود الفيزيائية عن حركة الشخصيات وأشكالها والأحداث التي تدور داخل الحكاية، فتصبح القصة بحراً واسعاً من الإبداع الذي لا يحده سوى قرار المبدع، وانطباع المتلقي. وما أفلام الخيال العلمي - وخصوصاً الحديثة منها - سوى مزيج من الرسوم المتحركة (ثلاثية الأبعاد غالباً) والتمثيل الحي.